alphaPlan · Mëso
Mëso
Kurse falas dhe të hapura. Ecuria ruhet vetëm në shfletuesin tënd.
Ecuria jote ruhet vetëm në këtë pajisje. Në iPhone, shfletuesi mund ta fshijë nëse nuk e viziton faqen për rreth një javë, ndaj shkarkoje për të mbajtur një kopje. Rikthimi nga skedari zëvendëson ecurinë që ke tani në këtë shfletues.
№ 01 · Për nxënësit
Kurse, shtigje dhe fjalori
Kurset, shtigjet e përzgjedhura të të mësuarit, dhe fjalori. Puno me ritmin tënd; progresi rri në shfletuesin tënd.
Siguria kibernetike
Shprehi të përditshme sigurie online: fjalëkalime të forta dhe MFA, njohja e phishing-ut dhe inxhinierisë sociale, dhe mbrojtja nga mashtrimet e fuqizuara nga IA.
- Koha:
- Rreth 6 deri në 8 orë, plus një stërvitje përfundimtare 45-minutëshe · 40 mësime
- Para se të fillosh:
- Nuk kërkohet përvojë teknike · Të përdorësh pa vështirësi shfletuesin dhe email-in
- Mjetet:
- Një shfletues modern · Letër ose shënime për stërvitjen përfundimtare
Programim në botën e të dhënave
Python nga hapat e parë
Python nga hapat e parë te të menduarit me të dhëna: grafika me Turtle, ciklet dhe funksionet, si edhe një njohje e parë me mësimin makinerik (machine learning).
- Koha:
- Rreth 3 deri në 5 orë, plus koha për të ndërtuar lojën përfundimtare · 11 mësime
- Para se të fillosh:
- Nuk kërkohet përvojë në programim · Njohuritë bazë të tastierës dhe skedarëve ndihmojnë
- Mjetet:
- Një kompjuter me Python 3 dhe Turtle · Një redaktues teksti ose mjedis mësimi për Python
E ardhmja e zhvillimit mobile
Ndërto aplikacione mobile funksionale pa kod
Ndërto aplikacione mobile funksionale pa kod, me Adalo dhe Bubble.
- Koha:
- Rreth 2 deri në 4 orë, plus puna me prototipin · 7 mësime
- Para se të fillosh:
- Nuk kërkohet programim · Qasje te mjetet e jashtme që përdoren aktualisht në mësime
- Mjetet:
- Një shfletues modern · Një llogari te mjeti i jashtëm pa kod që përdor mësimi
Strukturat e të dhënave, algoritmet dhe web-i
Organizo të dhënat, përpunoji me efikasitet dhe pastaj ndërto një faqe web
Përtej bazave: koleksionet, strukturat e të dhënave, algoritmet, programimi i orientuar nga objektet dhe një njohje e parë me web-in.
- Koha:
- Rreth 5 deri në 7 orë, plus puna me projektin · 23 mësime
- Para se të fillosh:
- Variablat, kushtet, ciklet dhe funksionet në Python
- Mjetet:
- Python 3 · Një redaktues teksti · Një shfletues modern
Si punojnë kompjuterët dhe interneti
Mësime të shkurtra, pa kod, për mënyrën si interneti përcjell të dhënat, çfarë është vërtet inteligjenca artificiale dhe çështjet etike që e shoqërojnë.
- Koha:
- Rreth 75 minuta, përfshirë praktikën e sistemit për udhëtimin e pakove · 5 mësime
- Para se të fillosh:
- Nuk kërkohet përvojë teknike
- Mjetet:
- Një shfletues modern
Fjalor
Terma kyç të sigurisë kibernetike, shpjeguar me fjalë të thjeshta.
Fletët përmbledhëse
Një faqe e printueshme për çdo modul: idetë, fjalët, çfarë të bësh. Plus një kartë xhepi me zakonet e sigurisë dhe një faqe për prindërit e tu.
Shtigje mësimore
7 shtigje të përzgjedhura nëpër kurse. Ndiq një fushë, ose një mënyrë të mësuari.
Sipas fushës4
Siguria dhe faktori njerëzor
Siguria kibernetike e përditshme për epokën e IA-së, nga fjalëkalimet te një ushtrim praktik.
Mëso të programosh (Python)
Nga vizatimi yt i parë me Turtle te strukturat e të dhënave, algoritmet dhe web-i.
Ndërto aplikacione pa kod
Projekto e nxirr një aplikacion mobil të vërtetë me Adalo e Bubble, pa programim.
Si punojnë kompjuterët dhe IA
Koncepte pa kod: interneti, inteligjenca artificiale, dhe një vështrim i parë te kriptografia.
Sipas mënyrës3
Mësime konceptesh të udhëhequra
Çdo mësim për të lexuar e kuptuar në faqe, që ndërton idetë hap pas hapi pa përgatitje.
Praktika konkrete
Çdo mësim ku ndërton teksa lexon: kursi i aplikacioneve pa kod, laboratori i shifrës, dhe shkrimi i HTML, CSS e JavaScript.
Projekte dhe ushtrime
Çdo projekt final në të gjitha kurset, plus ushtrimi praktik i sigurisë kibernetike.
№ 02 · Për mësuesit
Material i gatshëm për klasën
Material i gatshëm për klasën: aktivitete të Orës së Kodimit pa kompjuter dhe një paketë mësimore e printueshme.
Po ndani një kompjuter? Progresi ruhet sipas shfletuesit, jo sipas nxënësit. Në fund, secili nxënës të përdorë Shkarko progresin tim te faqja Mëso dhe ta Importojë herës tjetër.
Programimi në hartë
Lëvize një personazh nëpër një rrjetë duke përdorur vetëm komanda drejtimi, dhe zbulo çfarë është vërtet një algoritëm.
20 min leximProgramimi i fletës së matematikës
Kthe një rrjetë bosh në një figurë duke ndjekur komanda lëvizjeje dhe ngjyrimi, nga një katror në çdo hap, dhe shih se çdo imazh përbëhet nga të dhëna.
15 min leximSi mendon një kompjuter?
Mblidh çdo numër nga 1 deri në 12 pa i mbledhur një nga një, dhe mëso katër hapat e të menduarit që qëndrojnë pas çdo programi.
20 min leximLoja me kushte
Luaj një lojë të shpejtë në klasë ku një rregull vendos lëvizjen e secilit, dhe ndjeje nga brenda si punojnë if, else if dhe else.
15 min lexim№ 03 · Lojëra
Mëso duke bërë
Mëso duke bërë: arkada e kuizit, mjete interaktive, lidh termat dhe stërvitje me bisedë.