Kurs
Programim në Botën e të Dhënave
Python nga hapat e parë
Python nga hapat e parë te të menduarit me të dhëna: grafika me Turtle, ciklet dhe funksionet, dhe një shije e parë e machine learning.
Çfarë premton ky kurs
Pilot- Për kë
- Fillestarë të motivuar që duan të shkruajnë programet e tyre të para në Python.
- Parakushtet
- Nuk kërkohet përvojë në programim · Njohuritë bazë të tastierës dhe skedarëve ndihmojnë
- Koha e pritshme
- Rreth 3 deri në 5 orë, plus koha për të ndërtuar lojën përfundimtare
- Mjetet dhe materialet
- Një kompjuter me Python 3 dhe Turtle · Një redaktues teksti ose mjedis mësimi për Python
- Aftësia përfundimtare
- Ndërto dhe shpjego një lojë funksionale me Turtle që bashkon konceptet e kursit.
Në fund, duhet të jesh në gjendje
- Të përdorësh variabla, kushte, cikle, funksione dhe lista në programe të vogla Python
- Të parashikosh sjelljen e programit dhe të rregullosh gabime të zakonshme
- Të ndash një program në pjesë të ripërdorshme
- Të projektosh, ndërtosh, provosh dhe shpjegosh një lojë të vogël me Turtle
Gjendja e përmbajtjes: në zhvillim · rishikuar 2026-08-21
№ 01 · Fillimet
- Grafika me Turtle dhe variablatGati për edukatorë · nxënës + edukator + materiale të printueshme55 min lexim
- Kushtet dhe rastësia8 min lexim
- Ciklet6 min lexim
- Ciklet e ndërthurura dhe modelet7 min lexim
Kontrolli i modulit: krijo një provë
Duhet të jesh në gjendje
- • Të ndjekësh variablat dhe rrjedhën e kontrollit
- • Të përdorësh ciklet për të krijuar një model pamor
Parashiko një model Turtle para se ta ekzekutosh. Pastaj ekzekutoje, krahaso rezultatin dhe ndrysho një variabël për të krijuar me qëllim një variant.
Prova: Parashikimi yt, rezultati dhe një ndryshim i shpjeguar.
Të duhet një ndihmë?
Ndiq nga një përsëritje të ciklit dhe mbaji veçmas këndin dhe largësinë.
№ 02 · Kod i ripërdorshëm
Kontrolli i modulit: krijo një provë
Duhet të jesh në gjendje
- • Të kthesh kodin e përsëritur në funksion
- • Të zgjedhësh parametra dhe vlera kthimi të dobishme
Merr një vizatim ose llogaritje që përsëritet dhe ktheje në një funksion me emër. Provoje me dy hyrje të ndryshme.
Prova: Kod funksional dhe një fjali që shpjegon kufirin e funksionit.
№ 03 · Nga kodi te idetë
- Si mësojnë makinat7 min lexim
- Shifra e Cezarit: një mini-laborator9 min lexim
- Bazat e programimit të drejtuar nga ngjarjet8 min lexim
Kontrolli i modulit: krijo një provë
Duhet të jesh në gjendje
- • Të lidhësh kodin me ngjarjet, të dhënat dhe modelet e thjeshta
- • Të shpjegosh kufizimet pa e trajtuar rezultatin si magji
Zgjidh shembullin e shifrës ose atë të ngjarjeve. Parashiko një rezultat, provoje, gjej një kufizim dhe përmirëso programin.
Prova: Një shembull para dhe pas, me shpjegimin e ndryshimit.
№ 04 · Ndërtoje vetë
Kontrolli i modulit: krijo një provë
Duhet të jesh në gjendje
- • Të planifikosh, ndërtosh, provosh dhe shpjegosh një lojë të vogël
- • Të rishikosh një projekt pasi vëren një dështim
Ndërto lojën përfundimtare, kërkoji dikujt tjetër ta provojë, shëno një problem që has dhe rishiko lojën.
Prova: Një lojë funksionale, një shënim nga prova dhe një ndryshim i shpjeguar.
Historia
Python, algoritme dhe hyrje në inteligjencën artificiale.
Një program hyrës në programim me Python. Nga vizatimi me Turtle te variablat, kushtëzimet, ciklet dhe funksionet, nxënësit ndërtuan hap pas hapi themelet e të menduarit algoritmik.
Përmes punëtorive me mysafirë, shkencëtarë të dhënash dhe studiues, programi lidhi bazat e Python-it me shembuj realë nga machine learning dhe shkenca e të dhënave.
Vazhdo mësimin: 0 nga 11 mësime janë shënuar si të përfunduara. Praktika e kërkuar e programit të parë nuk është përfunduar ende. Vetëm shënimi i faqes nuk është provë e të nxënit. Përfundimi i praktikës regjistron pjesëmarrjen; kërkesat për certifikatë rishikohen nga një person.
Progresi yt ruhet vetëm në këtë pajisje. Në iPhone mund të fshihet nëse nuk e viziton për rreth një javë, ndaj eksportoje për ta mbajtur të sigurt.
Ky kurs u zhvillua nga alphaPlan Center mbi bazën e programeve të realizuara në partneritet me rrjetin American Corners.