Kalo te përmbajtja

Programi nga i cili lindi alphaPlan

Code for Albania

Kod dhe të menduar krijues me gjimnazistët e Shqipërisë, që nga viti 2019.

Platforma jonë mësimore mban emrin e këtij programi themelues.

Code for Albania, powered by alphaPlan and Code.X

Code for Albania u mësoi gjimnazistëve shkencë kompjuterike dhe të menduar krijues në Tiranë dhe Korçë përmes një udhëtimi trevjeçar me kampe verore dhe sesione gjithëvjetore. I ndërtuar mbi modelin Code.X dhe i drejtuar nga alphaPlan e Code.X bashkë, i çoi nxënësit nga rreshti i tyre i parë në Python te një aplikacion mobile funksional dhe një projekt komuniteti që e projektuan e prezantuan vetë. Ajo që nisi si grupe të vogla intensive në Tiranë u rrit në kampe verore në Korçë që tërhoqën mbi pesëqind aplikime gjatë katër viteve. Kurrikula dhe praktika e tij në klasë ndihmuan në formimin e hapësirës së hapur e falas të mësimit alphaPlan.

Sfida

Shqipërisë nuk i mungojnë të rinjtë e mprehtë e kureshtarë, por shkenca kompjuterike moderne i arrin në mënyrë të pabarabartë, dhe rrallë në vitet kur ata po vendosin se çfarë duan të bëhen. Code for Albania nisi ta ndryshojë këtë: t'u sjellë nxënësve të shkollave të mesme programim të vërtetë dhe një mentalitet krijues e zgjidhës problemesh, dhe t'i lidhë me një rrjet global modelesh e mentorësh.

Programi

Code for Albania nisi në vitin 2019. U ndërtua mbi modelin Code.X, i lindur në shkollën e dizajnit të Universitetit Stanford dhe i sjellë në Shqipëri përmes rrjetit të diasporës shqiptare në Silicon Valley, dhe u drejtua nga alphaPlan e Code.X bashkë. Çdo grup gjimnazistësh, klasat nëntë deri njëmbëdhjetë, kaloi një cikël trevjeçar me dy shtigje të ndërthurura, shkencën kompjuterike dhe të menduarit krijues, dhe e mbylli me një projekt që përdorte teknologjinë për të zgjidhur një problem real. Mbivendosja e grupeve lejoi që disa kohorta të mësonin njëherësh.

Cikli trevjeçar

  • Viti i parë: bazat e Python-it, dhe muskujt e parë të dizajnit, empatia, rehatia me paqartësinë, dhe kritika.
  • Viti i dytë: programimi i orientuar nga objektet dhe zhvillimi i aplikacioneve mobile, të ndërthurura me procesin e plotë të të menduarit krijues dhe gjetjen e nevojave reale me një ekip.
  • Viti i tretë: një projekt final në ekip për një aplikacion, i ndërtuar me praktika reale të inxhinierisë softuerike, dhe një shije e parë e sipërmarrjes.

Një grup kalon nëpër cikël gjatë tre viteve:

  1. Kamp veror 1
  2. Gjithë viti 1
  3. Kamp veror 2
  4. Gjithë viti 2
  5. Kamp veror 3, projekti final

Shtegu i të menduarit krijues ndjek të njëjtin proces që përdorin profesionistët:

  1. Empatizo
  2. Përkufizo
  3. Idejo
  4. Prototipo
  5. Testo

Si funksionon

Logjika është e qëllimshme. Ndërthur shkencën kompjuterike të mentoruar nga Stanford me një proces real të menduari krijues; mbaje atë përgjatë një viti e jo vetëm një kampi; dhe mbështete te një projekt komuniteti. Hyrjet (mentorët dhe kurrikula Code.X) bëhen aktivitete (kamp, mentorim, një projekt), aktivitetet bëhen prodhime (nxënës që dinë të kodojnë e të zhvillojnë një proces dizajni), dhe prodhimet bëhen ndikimi që ka rëndësi: të rinj që kornizojnë një problem dhe ndërtojnë për një person real.

  1. Hyrjet
  2. Aktivitetet
  3. Prodhimet
  4. Ndikimi

Vit pas viti

Nga kohorta e parë në Tiranë te kapitulli i Korçës, ja si u shpalos. Kohortat mbivendosen, ndaj një grup i ri nis ndërsa të mëparshmit ende vazhdojnë.

  1. 2019TiranëKohorta e parë

    Code for Albania nis. Nxënësit e klasave nëntë deri njëmbëdhjetë fillojnë me bazat e Python-it dhe muskujt e parë të të menduarit krijues: empatinë, rehatinë me paqartësinë, dhe dhënien e marrjen e kritikës.

    10 projekte ekipore u realizuan

  2. 2020TiranëNjë verë virtuale

    Kampi veror kalon online gjatë pandemisë. Një sesion i plotë Python nga vjeshta në pranverë i çon nxënësit nga variablat e ciklet te strukturat e të dhënave, funksionet dhe programimi i orientuar nga objektet. Bashkohet një kohortë e dytë.

    Viti 1 kaloi tërësisht online

  3. 2021TiranëTë ndërtosh për përdorues realë

    Viti i dytë ndërthur zhvillimin e aplikacioneve mobile me një projekt të plotë dizajni të përqendruar te njeriu, nga intervistat me përdoruesit e hartat e empatisë te një prototip në letër dhe testimi me njerëz realë.

    Grupi 2 nxori aplikacione mobile

  4. 2022KorçëModeli udhëton

    Code for Albania hapet në Korçë, duke sjellë të njëjtin model shkencë-kompjuterike-plus-të-menduar-krijues në një qytet të ri dhe një kohortë të re nxënësish.

    213 nxënës aplikuan

  5. 2023KorçëNjë kapitull në rritje

    Kapitulli i Korçës vazhdon, duke thelluar rrënjët e programit jashtë kryeqytetit dhe duke çuar një kohortë tjetër përmes kurrikulës.

    51 ndërtuan në Hack for Albania

  6. 2024KorçëVerë dhe gjithë vitin

    Një kamp veror dyjavor plus një program gjatë gjithë vitit i mbajnë nxënësit duke mësuar përgjatë tërë vitit, jo vetëm verës.

    114 aplikuan, 57 vazhduan gjithë vitin

  7. 2025KorçëEnde në ecje

    Kapitulli i Korçës vazhdon, duke e çuar programin përpara, me Code.X dhe alphaPlan që e drejtojnë bashkë, ashtu si që nga fillimi.

    78 nxënës aplikuan

Rezultatet

Dy qytete dhe një kërkesë që vazhdoi të rritej, që nga viti 2019. Numrat më poshtë vijnë nga vetë të dhënat e programit.

511

aplikime gjatë katër viteve të Korçës, 2022 deri 2025

57

vazhduan në programin gjatë gjithë vitit në 2024, jo vetëm verën

10

projekte ekipore u realizuan nga grupi i parë, 2019

51

morën pjesë në Hack for Albania në 2023

Aplikimet për programin e Korçës, total në rritje

2022213
2023319
2024433
2025511

Kërkesa vazhdoi të rritej: mbi pesëqind aplikime gjatë katër viteve.

Çfarë ndërtuan nxënësit

Çdo grup mbyllej me projekte reale, ku nxënësit zgjidhnin vetë problemet për të zgjidhur. Temat shtriheshin nga:

  • Lojëra
  • Aplikacione të përditshme
  • Shëndet dhe mirëqenie
  • Kompjuterizim fizik
  • Zgjidhje për komunitetin
  • Një lojë labirinti e shkruar në Python.
  • Një aplikacion për të gjetur vend parkimi.
  • Një sistem Arduino që vë në punë një grup semaforësh.

Sfidat që kapërcyem

  • Viti 2020 erdhi në mes të programit. Kampi veror kaloi tërësisht online dhe mentorimi gjatë vitit qëndroi, kohorta vazhdoi përgjatë një pandemie.
  • Një angazhim njëvjeçar është i vështirë për adoleshentë me shkollë e provime. Ritmi çdo dy javë dhe grupet e vogla, secili me një asistent mësimi, u projektuan për ta mbajtur vrullin pa i lodhur nxënësit.
  • Marrja e modelit në një qytet të ri do të thoshte rindërtim i operacioneve vendore nga e para në Korçë, jo thjesht përsëritje e Tiranës.

Çfarë mësuam

  • Ndërthurja e kodit me të menduarit krijues e bën atë të ngulitet. Nxënësit nuk shkruajnë thjesht programe; ata kornizojnë një problem dhe projektojnë për një person real.
  • Një kamp intensiv veror i ndjekur nga mentorim gjatë gjithë vitit ia kalon një punëtorie të vetme. Harku i gjatë është ai që ndërton pavarësinë.
  • Modeli udhëton. Marrja e programit nga Tirana në Korçë tregoi që funksionon shumë përtej kryeqytetit.

A udhëton?

Nga vetë projektimi, po. Modeli Code.X u ndërtua për të lëvizur, dhe ishte zhvilluar tashmë në disa vende në kontinente të tjera para se të mbërrinte në Shqipëri. Brenda Shqipërisë, marrja e programit nga Tirana në Korçë e dëshmoi të njëjtën gjë në shkallë kombëtare: kurrikula, ritmi dhe mentorimi transferohen, dhe vetëm operacionet vendore rindërtohen çdo herë. Pikërisht kjo aftësi transferimi është arsyeja pse materialet mund të bëheshin një platformë e hapur ku kushdo mund të mësojë.

Çfarë mbolli

Kurrikula, projektet e nxënësve dhe aktivitetet pa kompjuter të zhvilluara përgjatë këtyre viteve nuk u tërhoqën bashkë me çdo kohortë. Ato ndihmuan në formimin e hapësirës së hapur, falas e dygjuhëshe të mësimit alphaPlan. Code for Albania mbetet një program historik i rëndësishëm në historinë e alphaPlan.

Code for Albania është një nismë e alphaPlan Center dhe Code.X.